不要因為 Palworld 1.1 已公布就先加記憶體:截至 2026 年 10 月 28 日,官方公告沒有確認專用伺服器的記憶體要求會提高。這週先以官方要求作起算基線,記錄你自己的世界負載與記憶體峰值,再決定是否調整配置。
正在替固定玩家群部署 Palworld 專用伺服器的服主,可依本文判斷要追蹤哪些指標。
已運行一段時間、擔心世界成長令用量上升的管理員,可用這套方法安排連續監測。
計劃把多個遊戲伺服器放在同一台實體伺服器上的團隊,也能分開核算單服需求和整機餘量。
Palworld 1.1 專用伺服器記憶體估算:先分清官方已確認的事
Pocketpair 在 2026 年 10 月 20 日公布名為 Side by Side 的冬季更新消息;公告沒有列出新的專用伺服器記憶體要求,也沒有確認更新會提高需求。可核對官方更新公告;因此,更新消息本身不是擴充記憶體的依據。
Palworld Dedicated Server 的起算參考,應看官方專用伺服器要求頁,而不是把更新預告、玩家人數或個別社群貼文直接換算成容量。官方指南目前列出 16 GB 記憶體要求,並提醒記憶體不足可能導致遊戲當機;這是官方要求基線,不代表達到該容量就能保證任何存檔、活動規模或執行時間下都穩定。官方要求頁是核對目前規格的依據,若指南後續更新,應以更新後的內容重新評估。
注意:目前可確認的是官方當前要求與更新公告內容。公告未提及記憶體規格,不等於保證未來版本完全不變;在官方伺服器文件更新前,不要把推測寫成 1.1 的硬體要求。
官方記憶體要求可以當起點,不能當玩家數換算表
Palworld 伺服器記憶體需求不能只用同時在線人數推估。人數是背景條件之一,但不足以獨立說明伺服器在高峰時的資源使用情況。官方所列的 16 GB 是要求參考,不是「每位玩家固定使用多少記憶體」的公式,也不能推出某個人數必然需要某個容量。
因此,部署時要把「官方基線」和「你的世界實際用量」分開處理:
| 判斷項目 | 能回答什麼 | 不能直接推論什麼 |
|---|---|---|
| 官方要求 | 目前官方文件列出的伺服器記憶體基線 | 某種玩家人數一定穩定 |
| 程式記憶體 | Palworld 伺服器程序當下用了多少記憶體 | 整台機器還剩多少可用資源 |
| 整機可用記憶體 | 作業系統與其他服務共同使用後的餘裕 | 單一遊戲程序的實際需求 |
| 世界狀態與運行時間 | 用量是否在你自己的存檔中持續變化 | 其他伺服器或其他玩家群的表現 |
官方部署文件可用來核對啟動流程與伺服器設置;你可以先按官方專用伺服器部署說明建立可重複的測試環境,再開始記錄。社群中有關小型伺服器用量的個案,例如玩家對小型專服記憶體需求的討論,只能代表該使用者遇到的情況,不能替代官方要求或你的實測。
世界會不會愈跑愈吃記憶體,要看連續資料
線上人數能協助說明當時的負載,卻不宜作為唯一指標。固定玩家群的世界會持續發展,基地、遊戲活動與存檔狀態可能不同;你應觀察自身伺服器的記憶體曲線,確認用量是短暫波動、隨活動起伏,還是持續增加。這比拿單次空服讀數判斷升級更有參考價值。
記錄時要同時看伺服器程序與整台主機:程序用量上升,不一定代表整機已沒有餘裕;反過來,程序用量看似平穩,系統上其他遊戲服或服務也可能正在消耗可用記憶體。Linux 的記憶體欄位定義可參考核心 man-pages 文件;若以 systemd 管理服務,也可核對其資源記帳與控制說明,避免只看單一欄位就判定狀況。
| 觀察時段 | 記錄內容 | 用途 |
|---|---|---|
| 空服或低活動時 | 伺服器程序用量、整機可用記憶體、異常訊息 | 建立日常參考值,不當作高峰結論 |
| 常見在線時段 | 在線情況、程序用量、整機餘裕 | 了解一般玩家活動下的變化 |
| 活動高峰與長時間運行後 | 同上,另記錄世界狀態及錯誤日誌 | 判斷峰值是否反覆出現、用量是否持續攀升 |
官方設定文件描述的是可調整的伺服器參數,不會替你的存檔給出通用記憶體曲線;修改前可查看官方設定參數說明,並把每次變更時間也記進記錄。若錯誤訊息需要查核,使用官方伺服器指令文件確認可用指令,不要只因一段社群經驗就改動設定。
先記世界負載,再把在線人數放回背景
當你問 Palworld 伺服器選記憶體應該看在線人數還是存檔負載,實際作法不是二選一:在線情況要記,但不能單獨作結論;世界狀態與運行時間也要同步記錄,才能看出資源變化是否和特定活動或長期運行有關。
每次記錄採用一致的時間點與欄位,至少保留以下資料:
| 時間/時段 | 在線情況 | 伺服器程序記憶體 | 整機可用記憶體 | 世界狀態/異常日誌 |
|---|---|---|---|---|
| 日期、時間及觀察時段 | 當時實際在線情況 | 同一工具讀取的程序用量 | 作業系統顯示的可用量 | 活動、世界變化、錯誤或重啟 |
不要自行填入「每位玩家耗用多少記憶體」的固定數字。應比較同一台伺服器在不同時段的變化,並確認日誌中的錯誤是否反覆出現。若監測方式或服務管理方式不同,數值口徑也可能不同;先保持工具與欄位一致,再比較結果。
第一步:分開計算單服、系統與同機服務的用量
把 Palworld 單一實例的監測結果記下來,再逐項列出同一台伺服器上其他遊戲服、系統本身與常駐服務。不要把官方要求直接當成整台主機的全部預算,也不要把單一 Palworld 伺服器的用量當成整機必須配置的容量。
可以用下列方式整理資源帳:
整機需求評估 = Palworld 實測峰值 + 其他服務的實測峰值 + 系統及常駐服務用量 + 你設定的預留空間
這是核算項目的框架,不是固定百分比公式。每一項都應由你自己的監測結果填入;如果多個服務會同時進入高峰,不能把它們各自不同時段的低點相加,當成同時運行的安全預算。
| 資源項目 | 取值方式 | 判斷時的注意事項 |
|---|---|---|
| Palworld 實例 | 記錄實際活動中的程序峰值 | 不以空服讀數代替高峰 |
| 其他遊戲與服務 | 分別監測,記下可能同時發生的高峰 | 多個實例會共同消耗整機資源 |
| 作業系統及常駐程序 | 以整機監測結果核算 | 不要把程序用量與整機用量混為一談 |
| 預留空間 | 依你的維運風險與負載變化決定 | 預留值應明確列出,不假裝是官方要求 |
若你使用 systemd 管理不同伺服器實例,資源記帳與限制方式可參考前述文件。這類設定有助於分清各服務的使用情況,但不會消除記憶體不足的風險,也不會自動告訴你該採購哪個容量。
維持、調整或重新評估:依記錄作決定
| 觀察結果 | 下一步 |
|---|---|
| 活動時峰值穩定,整機仍有足夠可用記憶體,沒有反覆出現的異常 | 維持現有配置,繼續追蹤活動高峰與長時間運行後的變化 |
| 峰值接近整機可用量,或其他遊戲服也常在同時段升高 | 先檢查能否錯開活動或調整同機服務安排,再重新量測 |
| 用量持續增加,並伴隨重複錯誤、服務中斷或記憶體不足訊息 | 保存時間點與日誌,檢查世界及服務狀況,重新評估整機資源 |
| 只有單次高讀數,沒有相同條件下的重複記錄 | 先補足觀察資料,不以單次事件直接判定升級 |
在決定前,逐項完成這份可勾選清單:
- [ ] 已核對官方要求頁與 Pocketpair 更新公告,沒有把更新預告當成新的記憶體規格。
- [ ] 已分別記錄空服、常見在線時段與活動高峰的程序用量及整機可用記憶體。
- [ ] 已把世界狀態、運行時間和異常日誌記在同一份監測資料中。
- [ ] 已分列 Palworld、其他遊戲服、系統服務與預留空間,沒有用玩家人數代替資源測量。
- [ ] 若出現持續增長或錯誤,已保存記錄並重新核算,而不是只憑單一讀數換機。
提醒:只有在官方專用伺服器文件更新,或你取得能重複驗證的自有監測資料後,才應改寫容量結論。社群個案可提示要留意的問題,但不能當作通用規格。
把 Palworld 與多個遊戲服合併前,先核對整機條件
Palworld 專用伺服器配置是否足夠,要看你的單服實測和同機服務同時運行時的整機餘量。官方目前的要求不能證明某台物理伺服器一定適合你的世界,也不代表單一遊戲就必須採用大記憶體機型。若你打算長期並行運行多個實例,採購前應核對實際可選記憶體、作業系統與接入方式;AmdMetal 方案與費率資料可供你確認本站當前提供的項目。伺服器交付後的接入方式可另參考接入指南。
若你目前用的是共享雲端主機或遊戲託管環境,記憶體配額可能受方案限制,同機資源與其他實例的關係也未必能由你完整掌握;把多個服務放在一起時,更需要核算它們同時運行的總用量。相較之下,長期需要獨享資源、並希望自行安排多個遊戲實例的服主,可評估租用 AmdMetal 的 AMD 實體伺服器,但不要只因 Palworld 1.1 預告就先買更大配置。先留下你目前世界的記憶體曲線,再按實測峰值、其他服務用量及本站現行產品資料核對合適方案。
最後更新於 2026 年 10 月 28 日;資料核實自 Palworld 官方伺服器要求頁與 Pocketpair Side by Side 更新公告。
為長期運行預留記憶體,從獨享實體主機開始
AmdMetal 提供 AMD EPYC 7543P 獨享實體主機,可選 128GB 或 256GB DDR4-3200 ECC 記憶體,按監測結果規劃容量。
